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    浅谈链改「羊了个羊」应如何设计通证模型?
    2022-09-20 16:05:00 pv / 分享快讯

    忽然间,好像所有人都在玩《羊了个羊》,虽然腾讯掌门人马化腾辟谣其传出的收入流水截图为PS伪造,但足以说明这个项目“家喻户晓”的程度。

    《羊了个羊》 的爆款离不开其善于利用人性,“仅有万分之一的人才能通关”的胜负欲、攀比心和群体荣誉感等社交属性的设计,让用户在过关、过不去关、看广告、过关、过不去关之间不断消费时间循环。

    面对如此爆款如此懂得利用人性的小游戏,再回首Web3中贫瘠且常常一波流的链游生态,不禁让人联想《羊了个羊》 适合做链改吗? 区块链如何能帮助《羊了个羊》做的更好、热度更持久?

    如何设计《羊了个羊》的通证模型?

    首先,思考下《羊了个羊》结合通证模型短期来看是否可行。

    《羊了个羊》游戏内有玩家、游戏方、广告商三个群体,三者之间的价值流动是用户时间或者说注意力。事实也证明所有设计精良的游戏中氪金用户极有动力为了社交为了荣誉而付费,只不过在这款游戏里付出的并不是资金,而是注意力。

    但是Web3讲究的是所有权,其中包括资产所有权。也就是说用户在你的平台上花费了大量注意力(资产),这些注意力为平台吸引到了广告商(资方),很明显用户也是这个循环里的贡献者,用户也应该分得一杯羹。

    如上,玩家注意力和广告商形成商业闭环,加入通证给用户注意力赋予了价值。因此,《羊了个羊》结合通证模型短期来看可行。

    设计思路为用户零门槛进入,只需投入时间精力达到所要求等级后便可赚取收益。用户在游戏中获得代币激励,广告商和氪金用户的资金投入与普通玩家付出注意力所获得的激励之间形成闭环。

    《羊了个羊》的场景有换装、羊队排行榜、移除牌、洗牌、回滚、看广告,结算可基于以太链或Polygon链。发行资产为单币和NFT。其中代币发行为公平分发(70%通过用户玩游戏产出,30%给代币和NFT质押分红)。

    代币以用户通过玩游戏、质押NFT的方式产出。玩游戏分为每日任务和排行榜。每日任务为第二关所剩牌数低于一个设定值后便可获得代币激励,排行榜为个人排行榜居于全网前十按排名先后可获得代币激励。

    单币效用为支付和分红。支付代币可获得偷看牌、洗牌、回滚、羊队之战门票、创建羊队的权限。偷看牌、洗牌、回滚的行为支出应设置曲线参数,第一次比第二次价格更高,以此类推。羊队排行榜为当日零点快照,无门槛参与(除省队排行榜之外,向用户开放自由创建羊队的权限,凡是非官方默认的组织,都可以支付代币开通。比如你需要阿里熬夜打工人队,用户可以付费创建该羊队)。羊队之战由游戏方设置每日时间段,参与羊队之战需支付门票,最后唯一赢家获得所有门票收入作为激励。质押代币可获得分红。

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