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    被压箱底的国产中小游戏厂商,正在被 TON 链拯救
    2024-07-19 15:59:00 pv / 分享快讯

    撰文:Jaleel 加六,BlockBeats

    和我见面前,小泽刚见完客户,洽谈出售一款他开发的小游戏源代码。与去年相比,这次见面的小泽精神面貌截然不同,不再有一丝沮丧,反而野心勃勃,像重返青春期的少年。

    去年,他向我倾诉在做大型链游项目时的迷茫与无助,「在链游混了三年,什么都没做出来,这和我入圈时的理想很不一样,也可能是中年危机吧。我想到我已经三十多了,还没有做出任何东西,挺失败的。」

    大半年过去,他终于找回了状态,全程笑着和我聊完。据说最近有很多 TON 链的游戏制作平台联系上他们,想要买他们的小游戏源代码,最高出价 10 万刀。TON 链是由 Telegram 开发的区块链项目,虽然中途 Telegram 团队退出了该项目的开发,但 TON 基金会仍然接替继续发展,从去年的交易 BOT 开始 TON 链就逐渐繁荣起来,也为今天小游戏 BOT 提供了更多机会和可能性。

    曾两度寒冬的传统游戏人,又在链游上踩了坑

    「加六,你可能不知道,传统游戏行业,从 2018 年就已经开始入冬了,只是那时候大家都没意识到。」小泽从事游戏开发已经近 10 年了,最早在一家传统中小游戏公司工作。

    从 2018 年游戏版号出品政策开始,国产游戏版号发放数量持续走低,并两度按下「暂停键」,游戏从业者可谓是两度寒冬。

    「当时大家也说,站得越高摔得越惨,2018 年年底,腾讯股票大幅下跌,市值蒸发了超过 800 亿美元。」腾讯的前员工老四对那段时光记忆犹新。

    「从停发第三个月开始,大家逐渐变得悲观和消极了,令人恐惧的是,没人知道要撑多久。」小泽回忆道,并翻出他当年消极的朋友圈给我看。

    停发最开始时,没人想到这个期限会长达 8 个月,也没有人意识到这将造成多大的影响,但多米诺骨牌已经在无声中倒下了。

    2018 年的版号停发,直接或间接导致游戏行业至少损失了 1000 款新游戏,年内倒闭的游戏公司有 600 余家。根据企查查数据显示,到 2021 年下半年,有 1.4 万家国内游戏相关公司注销。

    「这种冲击持续了很多年,我所在的游戏公司一直裁员,最后也撑不下去了,那也是我第一次失业。」2021 年,小泽也成为了成千上万个被裁员的游戏人之一。

    「那应该是五六年前的事了,但我记得很清楚,那是我人生的低谷期。我想到我可能以后做不了游戏了,我哭得很厉害。」他说自己哭了整整两个星期,「在两个星期中我每天都哭,我什么也没做,我很焦虑,不知道该怎么办。」

    链游,「游戏难民们」的「避难所」

    在政策寒冬下,游戏厂商们开始探索新的出路。当时,摆在所有游戏厂商面前的,只有两条路,一条路是做精品化。

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